一、中文文獻(依作者姓名筆劃排列)
(一)專書
CTESA 中華民國電子競技運動協會,指尖下的對決從零開始認識電子競技,台科大圖書股份有限公司出版,初版(2019)。
Roland Li 著(廖桓偉譯),電競產業的大未來¬–打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改電數百萬人娛樂和工作的方式,大是文化有限公司出版,初版(2017)。
大瀧令嗣、陳彥夫、王姵嵐,電子遊戲產業概論,翰蘆圖書出版有限公司出版(2014)。
吳柏羲、曾家宏,2017 臺灣數位遊戲型態與蕭分趨勢分析,財團法人資訊工業策進會產業情報研究所出版(2017)。
吳英明,公私部門協力關係之研究:兼論公私部門聯合開發與都市發展,高雄復文圖書出版社出版(1996)。
李惠宗,行政法要義,元照出版有限公司,第 7 版(2016)。
李惠宗,案例式法學方法論,新學林出版股份有限公司,第 2 版(2014)。
李震山,行政法導論,三民書局股份有限公司,修訂 11 版(2019)。
林合民、李震山、陳春生、洪家殷、黃啟禎合著,行政法入門,元照出版有限公司,第 9 版(2012)。
波特著(李明軒、邱如美譯),國家競爭優勢(上),天下文化出版股份有限公司,第 1 版(1996)。
迪馬利亞、威爾森著(蔣鏡明、李宜安譯),High Score!圖解電子遊戲史,臺北市:麥格羅希爾,第 2 版(2004)。
張娜,遊戲設計概論,崧燁文化出版社(2019)。
陳清秀,稅法總論,元照出版有限公司,第 9 版(2016)。
傅鏡暉, 線上遊戲產業之道:數位內容、營運經驗,上奇科技股份有限公司出版,初版(2004)。
傻呼嚕同盟,遊戲線上 :漫談線上遊戲獨特迷人的世界,藍鯨出版社,初版(2002)。
詹鎮榮,公私協力與行政合作法,新學林出版股份有限公司,第 2 版(2016)。
廖義男,企業與經濟法,自版(1980)。
蕭文生,行政法-基礎理論與實務,五南圖書出版有限公司,第 2 版(2019)。
(二)專書論文
李建良,民營化時代的行政法新思維,頁 1-27,收錄於:2011 行政管制與行政爭訟-民營化時代的行政法新趨勢,中央研究院法律學研究所出版(2012)。
許宗力,論行政任務的民營化,頁 581-610,收錄於:當代公法新論(中)翁岳生教授七秩誕辰祝壽論文集,元照出版有限公司,初版 (2002)。
陳淑芳,地方自治與法律保留原則,頁 221-252,收錄於:劉鐵錚教授七秩華誕祝壽論文集(一),新世紀宏觀法學之研究與展望(2008)。
陳櫻琴,補助金之法律問題,頁 1369-7397,收錄於:行政法爭議問題研究(下),五南圖書出版有限公司(2000)。
詹鎮榮,論民營化類型中之「公私協力」,頁 3-39,收錄於:民營化法與管制革新,元照出版有限公司,初版 (2005)。
廖欽福,臺灣文化產業發展與創意之法制構築與展望–以補助行政為中心,頁 98-160,收錄於:多元文化下文創產業、娛樂產業與數位網路法制。元照出版有限公司(2017)。
廖義男,經濟輔助之主要類型及輔助行為之法基礎—經濟輔助之法律問題研究(二),頁 215-240,收錄於:企業與經濟法,自版(1980)。
蔡茂寅,行政委託相關問題之研究,頁 611-632,收錄於:當代公法新論(中)翁岳生教授七秩誕辰祝壽論文集,元照出版有限公司,初版(2002)。
(三)學術期刊
王怡惠,以法制工具支援文化創意產業之發展與推動-文化創意產業發展法及相關配套子法,頁 2-5,科技法律透析,第 22 卷第 4 期(2010)。
李元恕、賴心怡,企業贊助對消費者品牌態度之影響,頁 187-219,行銷評論 2007 年夏季,第 4 卷第 2 期(2007)。
李建良,行政法:第二講-行政的種類與型態,頁 41-52,月旦法學教室,第 2 期(2002)。
李建良,行政法:第十講-依法行政原則-法律保留原則,頁 45-54,月旦法學教室,第 49 期 (2006)。
林佳和,公私協力在勞動法上的理論與實踐,頁 197-223,月旦法學雜誌,第 176 期(2010)。
孫天虹,歷史教育與電子遊戲,東吳大學歷史學系研究生學報,頁 181-195,第 3 期 (2007)。
孫天虹,歷史教育與電子遊戲,頁 181-195,史轍,第 3 期(2007)。
張秦瑞、孫同文、郭瑞坤、沈逸晴,地方觀光發展協力治理機制之探究:以南投縣觀光發展為例,頁 105-128,觀光休閒學報,第 19 卷,第 2期 (2013)。
郭戎晉,線上遊戲「虛擬財產」法律性質與產業發展趨勢之研究,頁 40-62,科技法律透析,第 19 卷 8 期(2007)。
陳春生,給付行政,頁 38-41,月旦法學教室,第 4 期(2003)。
陳禹辰、尚榮安、陳東龍、鄭靜婷,遊戲動機與線上遊戲持續參與意圖之研究:不同玩家族群之比較,頁 349-387,資訊管理學報,第 19 卷 2期(2012)。
陸瑞益,電子競技是運動嗎?,頁 72-77,師友雙月刊,第 608 期(2018)。
曾冠球,「問題廠商」還是「問題政府」?電子化政府公私合夥協力困境之個案分析,頁 77-121,公共行政學報,第 34 期 (2010)。
葛克昌,租稅法:第一講-租稅與現代國家,頁 90-100,月旦法學教室,第17 期(2004)。
詹鎮榮,公有財產提供民間使用之法制框架及契約形式― 以臺北市政府為例(上),頁 9-26,法令月刊,第 66 卷,第 8 期 (2015)。
詹鎮榮,國家任務,頁 34-37,月旦法學教室,第 3 期 (2003)。
蔡宗珍,公法上之比例原則初論-以德國法的發展為中心,頁 75-103,政大法學評論,第 62 期(1999)。
蔡茂寅,比例原則在授益行政領域之適用,頁 26-27,月旦法學雜誌,第35 期 (1998)。
蔡茂寅,財政法:第二講 財政收入總論(上),頁 59-66,月旦法學教室,第77 期 (2009)。
蔡茂寅,財政法:第二講 財政收入總論(下),頁 57-66,月旦法學教室,第87 期(2010)。
蔡進良,給付行政之法的規制試評大法官釋字第四二八號解釋,頁 95111,憲政時代,第 24 卷第 1 期(1998)。
蔡鳳凰、黃勢璋,從「電子競技」看臺灣發展遊戲產業的商機與挑戰,頁111-116,經濟前瞻 166 期(2016)。
蕭文生,法律保留原則與自治條例,頁 22-23,月旦法學教室,第 6 期(2003)。
謝慧頡、江潤華,從電子遊戲發展史分析遊戲與控制器之關係演進,頁54-59,工業設計,第 138 期 (2018)。
(四)學位論文
孫敬軒,以整合性科技接受模式探討遊戲直播平台使用者之行為意圖與接受度,世新大學公共關係暨廣告學研究所碩士學位論文(2018)。徐瑋翔,參與者對贊助商的產品知識、企業社會責任、承諾及購買意願之研究,朝陽科技大學休閒事業管理系碩士論文(2013)。馬治綱,贊助商-賽會之契合度與效益之研究,國立體育大學休閒產業經營學系碩士論文(2017)。馬紹恆,兩岸促進生技新藥產業發展經濟輔助與租稅優惠法律制度之比較研究,國立高雄第一科技大學科技法律研究所碩士論文(2011)。許峻豪,中華職棒大聯盟企業贊助品牌知名度、贊助事件一致性與贊助效益之研究,國立臺灣師範大學運動休閒與餐旅管理研究所碩士論文(2013)。湯雅竣,論競技運動之國家任務-以國家代表隊為中心,國立臺北大學法律系碩士論文(2017)。黃麗瑾,電子遊戲實況與直播之著作研究,國立中央大學產業經濟研究所碩士論文(2018)。楊志勇,論給付行政中的經濟補助行為,私立輔仁大學法律學研究所碩士論文(1992)。戴天鵬,我國經濟輔助制度之研究,國防大學管理學院法律研究所碩士論文 (2006)。魏立成,線上遊戲虛擬財產相關法律問題之研究,南臺科技大學財經法律研究所碩士論文(2013)。蘇冠餘,遊戲直播平台使用者對於贊助與訂閱意圖之研究:以 Twitch.TV為例,國立雲林科技大學資訊管理系碩士學位論文(2019)。(五)政府出版品
立法院公報第 100 卷第 27 期委員會紀錄。
立法院公報第 100 卷第 28 期院會紀錄。
教育部體育署,電子競技納為體育運動合適性評估報告。
教育部編印,體育運動政策白皮書(2013)。
(六)司法院釋字
司法院釋字第 269 號解釋。
司法院釋字第 428 號解釋。
司法院釋字第 443 號解釋。
司法院釋字第 485 號解釋。
司法院釋字第 661 號解釋。
司法院釋字第 732 號解釋。
司法院釋字第 738 號解釋。
(七)網路資源
CTESA,2018 年雅加達亞洲運動會電子競技示範賽國家代表隊遴選公告,2020 年 5 月 5 日,瀏覽之網址:http://ctesa.com.tw/tw/announce/view/129。
CTESA 中華民國電子競技運動協會,108 年電子競技丙級裁判/教練講習會,2020 年 5 月 5 日,瀏覽之網址:https://www.facebook.com/notes/ctesa%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E6% B0%91%E5%9C%8B%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%AB%B6%E6% 8A%80%E9%81%8B%E5%8B%95%E5%8D%94%E6%9C%83/108%E5 %B9%B4%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%AB%B6%E6%8A%80%E4 %B8%99%E7%B4%9A%E8%A3%81%E5%88%A4%E6%95%99%E7% B7%B4%E8%AC%9B%E7%BF%92%E6%9C%83/2279685815453199/ 。
ETtoday 新聞雲,快訊/打爆南韓 AZF!台北暗殺星 TPA 拿英雄聯盟總冠軍,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:https://www.ettoday.net/news/20121014/114310.htm。
GAMERS,突破電競元年,Holyland 校園電競公開賽圓滿結束,2019 年11 月 8 號,瀏覽之網址:
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/34523/2018-holyland。
Hinet 生活誌,百年企業屹立不搖 解密任天堂,2019 年 12 月 25 號,瀏覽之網址: https://times.hinet.net/spList/63/2。
Juksy,【去你的弱】只知道《傳說對決》已經不 OK?這四款清新脫俗的 MOBA 手遊你必須體驗!2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://www.juksy.com/archives/79038。
MIC 產業情報研究所,60%玩家看過遊戲實況 網紅遊戲實況主影響力激增,2019 年 10 月 30 號,瀏覽之網址:https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=506&List=40。
Pcdiy,遊戲直播平台大比拚! Twitch、YouTube Gaming、 Facebook
Gaming 三強對決!(上集) 2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:http://www.pcdiy.com.tw/detail/11105。
PcHome 新聞,【電競】政府正視電競 擬定專責單位,2019 年 10 月 1 日瀏覽之網址:
http://news.pchome.com.tw/magazine/print/po/new7/12009/147801600093 853001001.htm。
Ro 仙境傳說官方網站,2019 年 10 月 6 號,瀏覽網址:https://ro.gnjoy.com.tw/guide/create.aspx。
TechNews 科技新報,【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動?2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://technews.tw/2018/07/01/why-e-sports-is-sports/。
TechNews 科技新報,ROG 玩家共和國力挺!2019 全國青少年校園南北對抗賽 7/21 登場,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:http://technews.tw/2019/07/22/rog-north-south-campus-e-sports/。
TechNews 科技新報,亞運六大電競項目出爐,LOL、爐石、傳說對決都在內,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://technews.tw/2018/05/15/2018-asian-games/。
TechNews 科技新報,前職業選手咪咪蛋、西門參戰!2019 六都電競爭霸戰 7/8 正式開打,2020 年 3 月 27 日,瀏覽之網址:https://technews.tw/2019/06/25/lol-2019tlc-start/。
TESL,【電競新聞】全新里程碑!電競產學聯盟《星光計劃》正式啟動,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:http://www.esports.com.tw/edcontent_d.php?lang=tw&tb=2&cid=36&id=3 975。
TESL 電競新聞,日本電競聯合會成立!SEGA 社長任代表理事 將頒發職業證照,2020 年 7 月 9 日,瀏覽之網址:http://www.esports.com.tw/edcontent_d.php?lang=tw&tb=2&id=3180。
The News Lens 關鍵評論,菲律賓東南亞運動會順利落幕,越南河內 2021年接棒舉行,2020 年 5 月 12 號,瀏覽之網址:https://www.thenewslens.com/article/128694。
Tiandiren,電競是運動還是娛樂?看直播如何翻轉產業,一場超過 1.6 億人次觀看的電競決賽!2019 年 12 月 30 號,瀏覽之網址:https://blog.tiandiren.tw/archives/20350。
Twitch 官方網站,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://www.twitch.tv/p/press-center/。
T 客邦,電競遊戲玩什麼?「大逃殺」席捲全球、MOBA 手遊新戰場、競速.格鬥.音 Game 不缺席,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://www.techbang.com/posts/63906-gaming-game-b。
WCG,2019 遊戲競技項目,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://www.wcg.com/2019/game-sports/view/hearthstone?lang=zh/。
WCG,WCG 2019, 為期四天的巔峰對決進入尾聲,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://zh.wcg.com/2019/news/view/1311。Counter Strile。
Online 官方網站,2019 年 10 月 5 號,瀏覽之網址:
https://tw.beanfun.com/cso/BulletinCList.aspx?kind=0&toAll=1。
WCG,穿越火線遊戲介紹,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://www.wcg.com/2019/game-sports/view/crossfire?lang=zh。
Yahoo 奇摩網路新聞,各方人士為電競發聲!盼與政府一同解決選手最擔憂的兵役、汙名化等問題,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:https://yahoogamesesports.tumblr.com/post/151786051372/%E5%90%84%E6%96%B9%E4% BA%BA%E5%A3%AB%E7%82%BA%E9%9B%BB%E7%AB%B6%E7 %99%BC%E8%81%B2%E7%9B%BC%E8%88%87%E6%94%BF%E5% BA%9C%E4%B8%80%E5%90%8C%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E9%8 1%B8%E6%89%8B%E6%9C%80%E6%93%94%E6%86%82%E7%9A% 84%E5%85%B5%E5%BD%B9%E6%B1%99%E5%90%8D%E5%8C%96 %E7%AD%89%E5%95%8F%E9%A1%8C。
三立網路新聞,世界第一!Twitch:台北為全球觀看直播時間最多城市,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=99913。
中華民國健美協會,中華民國健美協會 109 年 B 級教練講習會實施計畫,2020 年 5 月 5 日,瀏覽之網址:https://www.facebook.com/ctbbf/posts/2283623621737318/。
中華民國劍道協會,108 年度全國乙級裁判講習會,2020 年 5 月 5 日,瀏覽之網址:http://www.rocka.org.tw/info/2019/14.html。
中華民國體育運動總會,關於體總,2020 年 5 月 5 日,瀏覽之網址:https://www.rocsf.org.tw/about_us/about_us_1_4.asp。
六都電競爭霸戰官方網站,2020 年 3 月 27 日,瀏覽之網址:https://game.upmedia.mg/2019TLC/。
巴哈姆特,2019 年 10 月 29 號,瀏覽之網址:https://www.gamer.com.tw/。
巴哈姆特,電競即將走向主流!Akamai 媒體產業策略全球總監來台分享電競產業現狀與趨勢,2019 年 12 月 25 號,瀏覽之網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=155419。
巴哈姆特 GNN 新聞,2013 年亞洲室內暨武藝運動會參賽國名單確定 公布電子競技項目賽程表,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=81932。
巴哈姆特 GNN 新聞,2013 年亞洲室內暨武藝運動會參賽國名單確定公布電子競技項目賽程表,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=81932。
巴哈姆特 GNN 新聞,Garena G1 電競大賽冠軍隊伍「台北暗殺星」即將代表臺灣出國參賽,2019 年 10 月 1 日瀏覽之網址: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=70222。
巴哈姆特 GNN 新聞,HiNET 網路遊戲大賽圓滿閉幕,2019 年 11 月 8號,瀏覽之網址: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=11002。
巴哈姆特 GNN 新聞,IeSF 世界電競錦標賽 11 月登場 官方公開三日行程安排,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=169695。
巴哈姆特 GNN 新聞,歡唱迎新年 阿茲特克盃冬季電玩運動會即日起登場,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=28941。
巴哈姆特新聞,馬來西亞電競獲政府支持 正式成為體育項目之一,2020年 5 月 12 號,瀏覽之網址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=109973。
文化部辦理 106 年文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:https://www.moc.gov.tw/information_253_59698.html。
立志中學,電競經營科,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:
http://www.lcvs.kh.edu.tw/site/teh-game/content/b1.html。
立法院,有關發展我國電子競技產業之研析,2019 年 12 月 30 號,瀏覽之網址:
https://www.ly.gov.tw/Pages/Detail.aspx?nodeid=6590&pid=167277。
百變恰吉官方網站,2019 年 10 月 5 號,瀏覽之網址:
http://getamped.cyberstep.com.tw/guide/control.html。
自由時報網路新聞,施文彬尋找「世界冠軍」 「電玩小子」找到了,2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2016313。
卓越雜誌,電競經濟起飛 開創新藍海商機 2019 年 11 月 6 號,瀏覽之網址:http://www.ecf.com.tw/tw/article/show.aspx?num=248&kind=36。
昝家騏、劉亦欣,如何創造「運動贊助」的龐大商機?2019 年 11 月 6,瀏覽之網址:https://www.rmim.com.tw/news-detail-3708。
專案經理雜誌,電競賽事藏鏡人 幕後的專案管理秘辛,2020 年 3 月 27號,瀏覽之網址:https://www.pmmag.net/Article/article_content.aspx?Tid=851。
教育部,運動員利多 體育署開設「個人捐贈運動員專戶」 即日受理未指定捐贈 邀請運動員申請資格認可,2019 年 12 月 30 號,瀏覽之網址:https://www.edu.tw/News_Content.aspx?n=9E7AC85F1954DDA8&s=0A1 262301E203A45。
教育部體育署,教育部體育署簡史,2020 年 3 月 11 號,瀏覽之網址:https://www.sa.gov.tw/PageContent?n=113。
教育部體育署電子報,數位經濟 X 電子競技, 2020 年 5 月 12,瀏覽之網址:https://www.sa.gov.tw/wSite/public/Attachment/f1522379489855.pdf。
華視新聞,培訓新一代電競選手中華代表隊青訓基地正式啟用,2020 年 5月 5 號,瀏覽之網址:
https://news.cts.com.tw/mol/campus/201911/201911261982488.html。
極速領域官方網站,2019 年 10 月 5 號,瀏覽之網址:https://speed.garena.tw/feature。
經濟部商業司全國商工行政服務入口網,評鑑通過電子遊戲機名錄-第 7 會次評鑑通過電子遊戲機名錄,2020 年 7 月 9 日,瀏覽之網址:https://gcis.nat.gov.tw/mainNew/subclassNAction.do?method=getFile&pk= 189。
遊戲角落,不只是玩電動! 北市電競實驗教育啟動,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址: https://game.udn.com/game/story/10446/3040663。
臺中市政府,臺中電競嘉年華 9/20 登場即日起受理報名,2019 年 11 月 8號,瀏覽之網址: https://www.taichung.gov.tw/1345608/post。
臺北市政府產業發展局 108 年 01 月 24 日新聞稿,「2019 台北國際電玩展」熱鬧登場 北市府致力創新創業,支持遊戲及電競產業,2020 年3 月 27 號,瀏覽之網址:
https://www.doed.gov.taipei/News_Content.aspx?n=F28B775DFA6D1A44 &sms=72544237BBE4C5F6&s=BFCCFBEBD911CA48。
臺北市政府產業發展局 108 年 08 月 01 日新聞稿,北市府支持電競產業,邀請全民電競舞動一「夏」 「Holyland Game Party」Just Dance 總決賽熱鬧登場,2020 年 3 月 27 日,瀏覽之網址:https://www.doed.gov.taipei/News_Content.aspx?n=F28B775DFA6D1A44 &sms=72544237BBE4C5F6&s=B63A67D68655C6EC。
臺南市政府,「2019 六都電競爭霸戰」代表賽開打 台南市政府樂見電競產業發展,2019 年 11 月 8 號,瀏覽之網址:https://www.tainan.gov.tw/News_Content.aspx?n=13370&s=4157131。
聯合新聞網,高中端成立「電競產業專班」 吸引國際團隊攬才,2019 年11 月 8 號,瀏覽之網址: https://udn.com/news/story/6929/3489468。
蘇彥彰,中國大陸電子遊戲機內銷管制變革,資策會科技法律研究所,2019 年 12 月 30 號,瀏覽之網址:https://stli.iii.org.tw/articledetail.aspx?no=66&tp=3&i=94&d=6606。
蘋果日報網路新聞,「英雄聯盟」世界大賽 臺灣電玩小子奪冠,2019 年10 月 1 日瀏覽之網址:
https://tw.appledaily.com/headline/daily/20121015/34574611/。
二、英文文獻(依作者姓氏字母排列)
AESF(https://www.aesf.com/en/About-Us/What-Is-Esports.html last visited Nov/06/2019。)
APS News,October 1958: Physicist Invents First Video Game(https://www.aps.org/publications/apsnews/200810/physicshistory.cfm last visited Jun/26/2019。)
Arcade-history, Defender(https://www.arcadehistory.com/?n=defender&page=detail&id=614 last visited Oct/04/2019。)
Arcade-history, Donkey Kong(https://www.arcade-history.com/?n=donkeykong&page=detail&id=666 last visited Oct/04/2019。)
Arcade-museum, Galaxy Game(https://www.arcademuseum.com/game_detail.php?game_id=13736 last visited Oct/04/2019。)
Bequipe, FIRST ESPORT TOURNAMENT(https://bequipe.com/blogs/infos/first-esport-tournament last visited Oct/01/2019。)
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