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論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
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研究生:
陳泓鈞
研究生(外文):
CHEN,HUNG-CHUN
論文名稱:
地下城之創作論及3D建模於遊戲引擎中呈現之探討
論文名稱(外文):
Dungeon on the Creation of Dungeons and the Presentation of 3D Modeling in Game Engines
指導教授:
張雲龍
指導教授(外文):
CHANG,YUN-LONG
口試委員:
張雲龍
、
林威成
、
陳洳璟
、
楊孟翰
、
盧瑞琴
口試委員(外文):
CHANG,YUN-LONG
、
LIN,WEI-CHENG
、
CHEN,RU-JING
、
YANG,MENG-HAN
、
LU,RUI-QIN
口試日期:
2022-07-23
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立高雄科技大學
系所名稱:
資訊工程系
學門:
工程學門
學類:
電資工程學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2022
畢業學年度:
110
語文別:
中文
論文頁數:
27
中文關鍵詞:
3D建模
、
場景
、
遊戲
外文關鍵詞:
3D Modeling
、
Scene
、
Game
相關次數:
被引用:0
點閱:368
評分:
下載:61
書目收藏:0
文中先記述在實務上製作的"地下城"的動機與目的,再透過自身的經驗,說明製作的過程,包括資料收集,佈線,材質貼圖,拆UV等建模過程,進一步配合實際製作作品心得,來說明一個遊戲場景3D模型的製作流程。
The article first describes the motivation and purpose of the "dungeon" made in practice, and then through its own experience, explains the production process, including data collection, wiring, material mapping, UV removal and other modeling processes, and further cooperate with the actual production experience. to illustrate the production process of a 3D model of a game scene.
摘要.............................................i
目錄.............................................ii
圖表目錄.........................................iii
第一章 緒論........................................1
第一節 研究動機與背景............................1
第二節 研究目的與問題............................1
第三節 研究架構..................................1
第二章 文獻探討....................................2
第一節 3dsmax軟體................................2
第二節 Photoshop軟體.............................6
第三節 Zbrush軟體................................7
第四節 相關作品..................................8
第五節 作品佈線細節..............................10
第三章 研究流程與研究方法..........................11
第一節 地下城構想................................12
第二節 以3dsmax建立模型的方法....................12
第三節 以photoshop繪製模型貼圖...................20
第四節 研究方法..................................22
第五節 名詞解釋..................................23
第四章 作品賞析....................................24
第五章 結論及建議..................................26
第一節 結論......................................26
第二節 建議......................................27
參考文獻...........................................28
布東輝(2020)。『玉龍寶箱』之創作論述及3D建模於遊戲引擎中呈現之探討(碩士論文)
黃媛筠(2020)。 3D建模方式在木建築構造設計之應用(碩士論文)
黃鈴祐(2014)。探討遊戲中的3D建模與場景粒子特效(碩士論文)
https://kknews.cc/zh-tw/design/emvqvmn.html
https://www.worker360.com.tw/blog/3d-cad-caid-polygon-%20proe-%20solidwork-sketchup-3dsmax-maya-zbrush-rhino-alias
https://www.artstation.com/?sort_by=community
https://www.autodesk.com.tw/products/3ds-max/overview?term=1-YEAR&tab=subscription
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/3ds_Max
https://pixologic.com
https://www.adobe.com/tw/products/photoshop.html
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Adobe_Photoshop
https://www.51zxw.net
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