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論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
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研究生:
李安哲
研究生(外文):
LI, AN-ZHE
論文名稱:
線上遊戲對於學生學習態度之研究
論文名稱(外文):
Study of Online Games on Students' Learning Attitude
指導教授:
吳昌憲
指導教授(外文):
WU, CHANG-SHIANN
口試委員:
張春明
、
王永成
、
藍友烽
口試委員(外文):
CHANG, CHUN-MING
、
WANG, YEONG-CHENG
、
LAN, YU-FENG
口試日期:
2020-07-03
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立虎尾科技大學
系所名稱:
資訊管理系碩士班
學門:
電算機學門
學類:
電算機一般學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2020
畢業學年度:
108
語文別:
中文
論文頁數:
63
中文關鍵詞:
線上遊戲
、
學習態度
、
娛樂
、
遊戲成癮
外文關鍵詞:
online games
、
learning attitude
、
entertainment
、
gaming addiction
相關次數:
被引用:
2
點閱:176
評分:
下載:0
書目收藏:0
緒論:電腦的普及,使得現在幾乎人手一台,電腦具備上網搜尋資料的能力和聽音樂,可以玩線上遊戲,便利性提升了許多,卻也因此衍生了一些問題,會讓學生沉迷於線上遊戲之中,導致學生的睡眠不足與學習態度不佳。目的:本研究探討線上遊戲對於學生的學習態度影響,內容包括線上遊戲對於學生的學習狀況與遊戲對學生的行為意圖之關係。方法:根據文獻探討之後,得出五個研究構面,分別是遊玩行為、遊戲成癮、同儕認同、知覺價值、學習態度,並以此五個構面進行介紹。提出七個研究假設,研究問卷是採用李克特五點量表之設計,以網路方式發放問卷,大學生與研究生為發放對象。經 SPSS 的統計分析,藉此驗證前面的假設。結論:經由這些文獻探討及統計分析出來的資訊發現,線上遊戲對大學生的學習態度,具顯著的負向影響。此外,同儕認同在學習態度上面有顯著正相關,將可能做為學生、家長及政府相關部門參考。
Introduction: The computer is capable of online data searching and music playing. It can also be employed in online game playing, and many other things. The computers are so popular, almost everyone owns a computer. But the computer has caused some problems. It leads students addicted to online games, and results in students' lack of sleep and poor learning attitude. Purpose: This study explores the impact of online games on students' learning attitudes. The relationship between the learning status and the behavior intentions of students playing online games is discussed. Methods: Based on literature review, five dimensions are proposed and introduced in detail. They are gaming behavior, gaming addiction, peer recognition, perceived value, and learning attitude. Seven research hypotheses were proposed, and the research questionnaire was designed using Likert's five-point scale. Questionnaires were distributed online. College students and graduate students were the research targets. Statistical analysis by SPSS was performed to verify the previous hypotheses. Conclusion: Online game playing has a substantial negative influence on students’ learning attitude. Peer recognition also has a positive correlation with learning attitude. Relevant suggestions for students, parents and government are made based on the results of the study.
摘 要 ...........................i
Abstract ...................ii
誌 謝 ...........................iii
目錄 ...........................iv
表目錄 ...........................vi
圖目錄 ...........................viii
第一章 緒 論 ...................2
1.1研究動機 ...................2
1.2研究目的 ...................3
1.3名詞解釋 ...................3
1.4研究流程 ...................4
第二章 文獻探討 ...................6
2.1何謂線上遊戲 ...................6
2.2遊玩行為 ...................7
2.3遊戲成癮 ...................9
2.4同儕認同 ...................10
2.5知覺價值 ...................11
2.6學習態度 ...................12
第三章 研究方法 ...................13
3.1研究架構 ...................13
3.2研究對象 ...................14
3.3研究假設 ...................14
3.4研究工具 ...................16
3.5預試分析 ...................16
3.6問卷題目來源 ...................28
第四章 研究分析與結果 ...........33
4.1研究背景變項狀況分析 ...........33
4.2正式問卷信效度分析 ...........36
4.3迴歸分析 ...................41
4.4研究結果與驗證 ...........47
第五章 結論與建議 ...........49
5.1結論 ...........................49
5.2研究限制與建議未來發展方向 ...50
參考文獻 .....................51
附錄一 本研究正式網路問卷 ...........54
Extended Abstract ...........60
中文文獻
林慧汝(2018)。國中生線上遊戲成癮傾向與人際關係之相關研究。慈濟大學教育傳
播學院教育研究所碩士論文。
吳彥葑(2018)。大學生網路遊戲成癮對學習成效影響之研究。遠東科技大學創新設
計與創新管理系碩士論文。
曾柏齡(2016)。青少年網路遊戲成癮、自我認同、真實與網路人際關係之研究。國
立台中教育大學諮商與應用心理學系碩士班碩士論文。
林獻章(2015)。國小五、六年級學生線上遊戲成癮與學業成就之相關性研究——以
台中大德國小為例。
賴虹伶(2013)。線上遊戲成癮傾向對成癮相關問題之影響–以自我監控為干擾變數。
朝陽科技大學企業管理系碩士論文。
陳芳易(2013)。探討激發動機與抑制阻力對於網路遊戲成癮之影響。國立中正大學
資訊管理研究所碩士論文。
蕭伯諺(2010)。青少年線上遊戲使用動機、網路社會支持與線上遊戲成癮傾向之研
究—以台中縣私立弘文高級中學為例。
賴亞岐(2011)。青少年網路遊戲成癮傾向與心理需求、自我概念、同儕關係之相關
研究。國立臺北教育大學教育學院心理與諮商學系研究所碩士論文。
李淑芬(2019)。網路遊戲使用動機與使用行為對國中生的人際關係、學習成就的實
際行為之探討。長榮大學管理學院經營管理碩士班碩士論文。
林益民、余泰魁(2003)。線上學習行為傾向模式建構與實證。資訊管理學報。
黃千真(2014)。雲林縣國中生之網路成癮、父母管教方式與學習態度之相關研究。
東海大學,台中市。
英文文獻
David R.Shaffer(1994).Socialand personality development. from Web:
https://www.academia.edu/39299866/Social_And_Personality_Development_by_David_R._Shaffer
Devito, J. A.(1994). human communication:The basic course. from Web:
https://archive.org/details/HumanCommunicationJosephA.DeVito/page/n19/mode/2up
Laura Berk (2005). Child Development. from Web:
http://www.ablongman.com/html/productinfo/berkcd7e/0205449131.pdf
Scantlin, R.M. (2000). Interactive media: An analysis of children's computer and video game
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https://www.learntechlib.org/p/128120/
Yellowlees, S Marks (2007). Problematic Internet use or Internet addiction. Computers in
Human Behavior. Volume 23, Issue 3, May 2007, Pages 1447-1453. from Web:
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563205000439
Young, K. S. (1998). Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder.
CyberPsychology & Behavior, 1, 237–244. from Web:
https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/cpb.1998.1.237
網路文獻
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取自 https://eteacher.edu.tw/ReadNews.aspx?id=4111
每日頭條(2016)。網路遊戲為什麼讓人如此著迷。
取自 https://kknews.cc/zh-tw/game/5z3ym8.html
國家教育研究院(2013)。學生學習本位之學校效能整合型研究子計畫五「學習態度對
學生學習與學校效能影響之研究」。
取自https://www.naer.edu.tw/ezfiles/0/1000/img/49/NAER-101-24-C-1-03-07-1-17.pdf
創市際市場研究顧問(2018)。2018台灣網路報告。
取自 https://www.twnic.net.tw/doc/twrp/201812b.pdf
創市際市場調查(2017)。ARO/MMX 觀察:2016年台灣網路使用概況回顧。
取自 https://tuna.press/?p=5073
資策會MIC(2015)。《數位遊戲大調查》16歲至35歲的玩家族群占整體80%。
取自 https://mic.iii.org.tw/news.aspx?id=400&List=139
遠見雜誌(2018)。別小看網路遊戲成癮症 世衛已列入精神疾病。
取自 https://www.gvm.com.tw/article/43696
聯合新聞網(2019)。不上網很難過 得了網路成癮症如何治療。
取自 https://udn.com/news/story/7016/4031553
聯合新聞網(2019)。繭居兒日增 沉迷網路、拒學。
取自 https://udn.com/news/story/7266/4156905
台北市政府(2004)。網路遊戲對少年行為之影響。
取自http://rdnet.taipei.gov.tw/xDCM/DOFiles/pdf/00/00/01/25/86/940920-pdf-testproj-100205.pdf
電子全文
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