資料載入處理中...
跳到主要內容
臺灣博碩士論文加值系統
English
|
Mobile
免費會員
登入
|
註冊
切換版面粉紅色
切換版面綠色
切換版面橘色
切換版面淡藍色
切換版面黃色
切換版面藍色
功能切換導覽列
訪客IP:216.73.216.135
字體大小:
字級大小SCRIPT,如您的瀏覽器不支援,IE6請利用鍵盤按住ALT鍵 + V → X → (G)最大(L)較大(M)中(S)較小(A)小,來選擇適合您的文字大小,如為IE7或Firefoxy瀏覽器則可利用鍵盤 Ctrl + (+)放大 (-)縮小來改變字型大小。
字體大小變更功能,需開啟瀏覽器的JAVASCRIPT功能
:::
詳目顯示
recordfocus
第 1 筆 / 共 1 筆
/1
頁
論文基本資料
摘要
外文摘要
目次
參考文獻
電子全文
紙本論文
QR Code
本論文永久網址
:
複製永久網址
Twitter
研究生:
劉曉茹
研究生(外文):
LIU, XIAO-RU
論文名稱:
像素藝術動態插畫創作 —以雲林縣虎尾鎮地方特色為例
論文名稱(外文):
Pixel Art Animated Illustration-Take local characteristic of Huwei,Yunlin as example.
指導教授:
廖敦如
指導教授(外文):
LIAO, TUN-JU
口試委員:
廖敦如
、
蔡志英
、
任永新
口試委員(外文):
LIAO, TUN-JU
、
TSAI, CHIH-YING
、
JEN, YING-HSIN
口試日期:
2021-05-31
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立虎尾科技大學
系所名稱:
多媒體設計系數位內容創意產業碩士班
學門:
電算機學門
學類:
電算機應用學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2021
畢業學年度:
109
語文別:
中文
論文頁數:
62
中文關鍵詞:
像素藝術
、
動態插畫
、
雲林縣虎尾鎮
外文關鍵詞:
Pixel Art
、
Animated Illustration
、
Huwei,Yunlin
IG URL:
https://www.instagram.com/pixel_ruruby_/
相關次數:
被引用:
3
點閱:426
評分:
下載:122
書目收藏:0
像素藝術是運用影像顯示的單位「像素」,進而繪製成數位插畫作品,像素藝術始於早期的電子螢幕成像,是一種連接早期數位復古與現代的數位藝術表現,本創作希望透過像素藝術的風格,與動態插畫的創作方式,結合虎尾鎮的地方文化特色,據此本創作列舉以下兩點為目的:一、探討像素藝術風格與動態插畫創作形式,以應用於本創作中作品表現。二、創作「雲林縣虎尾鎮十大在地特色景點」的「像素動態插畫」十幅。共為期半年的創作及研究時間,透過文獻分析來探討像素藝術的定義、演變、形式以及格式,並總和研究成果,應用於本創作《Pixel 虎尾》中,並於五月中旬於國立虎尾科技大學多媒體系中舉行個人創作展覽。本創作結論為:一、本創作運用以下四點像素藝術的創作形式,應用於本次《Pixel 虎尾》作品表現中,包含:「鋸齒狀的邊緣」、「規律的線」、「色彩的表現」、「空間的表現」。二、本創作《Pixel 虎尾》以雲林縣虎尾鎮為主軸,選取十大在地特色景點,包含:「虎珍堂菓寮店」、「雲林布袋戲館」、「虎尾建國眷村」、「虎尾驛」、「虎尾合同廳舍」、「頂溪彩繪貓村」、「涌翠閣結合虎尾日式舊水塔」、「虎尾糖廠小賣部結合虎尾鐵橋」、「高鐵雲林站」、「堀頭里古亭畚」。亦期望藉由此創作研究,激發更多創作者對於像素藝術的投入,與宣傳在地文化之美的想法。
Pixel Art takes the units of the display image, Pixel, and makes them into digital illustration works. Starting with Electronic Screen Imaging, Pixel Art connects Digital Historic in the early ages and modern Digital Art. The idea of my thesis is to combine local characteristics of Huwei with animated illustration using Pixel Art. The following are the two purposes of the thesis: 1:Exploring the methods of Pixel Art and animated illustration while presenting them in the works.2:Producing ten “Pixel Art Animated Illustration” out of ten local attractions in Huwei, Yunlin.Being in research and creation of half a year, the thesis discusses Pixel Art’s definition, development, formality, and format through literature analysis. The results of the research have been summarized in “Pixel Huwei” and been displayed in the individual exhibition in the Department of Multimedia Design in National Formosa University this May.The conclusions are: 1:Applying four formalities: sawtooth-shaped edges, disciplined lines, the phenotype of colors, and the phenotype of space in the works of “Pixel Huwei”.2:Take Huwei town of Yunlin as axis, the thesis chose 10 local attractions: Huzhentang Guoliao Store, Yunlin Puppet Museum, Huwei Jianguo Village, Huwei Station, Huwei Contract Hall, Dingxi Painted Cat Village, Pavilion integrate Huwei Japanese style old water tower, Huwei Sugar Factory Commissary integrate Huwei Iron Bridge, HSR Yunlin Station and Kutou Village Gu-Ting-Ben. By this creative research, I expect to encourage more attention on Pixel Arts and publicity of local beauty.
中文摘要 ............................. …....i
英文摘要 ......................... ..........ii
誌謝.............................. ...........iii
目錄............................. ............iv
表目錄......................... ..............vi
圖目錄......................... ............viii
第一章 緒論................... .............1
1.1 創作背景與動機......... .............1
1.2 創作目的................. .............2
1.3 創作範圍與限制........ ..............2
1.4 研究與創作流程架構..... ............3
第二章 文獻探討.............. .............4
2.1像素藝術的定義........... ............4
2.2像素藝術的演變與應用..... ..........5
2.3像素藝術於插畫上的表現形式.......10
2.4像素藝術插畫家格式分析.... ........13
2.5小結......................... ...........24
第三章 創作方法與架構....... ...........27
3.1 創作理念................. .............27
3.2 創作架構............. .................27
3.3 前製階段............. .................28
3.4 製作階段............ ..................34
3.5 後製階段........... ...................40
第四章 創作論述....... ...................41
4.1作品呈現........... ...................41
4.2作品內容分析......... ................42
4.3 《Pixel 虎尾》展演規劃... ........52
第五章 結論與建議.............. .........56
5.1 結論.................... ...............56
5.2 建議...................... .............57
參考文獻............ .......................58
英文大綱......... ............. ............61
中文文獻資料
學位論文:
吳龍其(2010)。像素畫造形表現形式在插畫創作上之運用與研究。(碩士論文),國立臺灣師範大學,設計研究所在職進修碩士班,台北市。
李 弦(2019)。《渾身解塑》塑膠減量之環境教育動態圖像創作。(碩士論文),國立雲林科技大學,設計學研究所,雲林縣。
邱勇標 (2010)。準銀髮族之數位遊戲需求之研究-以紅白機世代為例。(碩士論文),國立臺北教育大學,數位科技設計學系,台北市。
張雅翔(2015)。《Diary of MOZ》 動態插畫之創作論述。(碩士論文),國立臺灣藝術大學,多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班,新北市。
梁啟新(2008)。玩-樂:電玩遊戲中互動機制設計之研究。(碩士論文),國立交通大學,建築研究所,新竹市
曾堃祁(2018)。探討各代遊戲系統使用者喜好及族群分布比例之研究-精靈寶可夢主系列遊戲為例。(碩士論文),建國科技大學,創意生活應用設計研究所,彰化市。
游尹君(2018)。台灣沿襲民俗十二月令之動態插畫創作。(碩士論文),國立雲林科技大學數位媒體設計系,雲林縣。
程筱玟(2019)。像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究。(碩士論文),國立臺灣師範大學,設計學系,台北市。
黃書瑋(2020)。穿梭於虛擬與現實:上班族玩家在線上遊戲的社會資本運作之探討。(碩士論文),國立政治大學,傳播學院碩士在職專班,台北市。
楊亦婷(2006)。數位行動遊戲人機介面使用性之探討─以PDA遊戲為例。(碩士論文),銘傳大學,設計創作研究所碩士班,台北市。
謝依秀(2013)。像素藝術形式在繪畫創作上的運用與研究:以排灣族人面為例。(碩士論文) ,國立東華大學,藝術創意產業學系,花蓮縣。
簡正宇(2007)。由像素概念強化全像點矩陣系統視認性之研究。(碩士論文),崑山科技大學,視覺傳達設計研究所,台南市。
蘇 郅 (2020)。臺灣二十四節氣之象徵符號在《節氣行旅》動態插畫創作研究。(碩士論文),國立臺中科技大學,商業設計系碩士班,台中市。
學術期刊:
徐素霞(1996)。插畫-獨立而完整的藝術。(雄獅美術兒童插畫專輯,302期)。臺北:雄獅美術。
魏鴻麟(2012)。電腦圖像及圖形化使用者介面之 設計專利的發展趨勢分析。(智慧財產權月刊 VOL.169)。臺北:經濟部智慧財產局。
書籍:
王開立(2004)。PIXEL時代。臺北:桑格文化。
王開立(2005)。艷陽下的和平一村:一部與青春相遇的PIXEL創作集。臺北:國立臺灣藝術教育館。
鉛筆頭、灰灰菜、郎、iLou(2004)。設計師談Pixel Design。臺北:上奇。
網路資料
中文網路資料:
中華郵政全球資訊網(2021)。(取自:https://www.post.gov.tw/post/internet/Group/default.jsp)。
文化部文化資產局/國家文化資產網(2017)。(取自https://nchdb.boch.gov.tw/)。
王開立(2013)。像素風格。(取自: https://issuu.com/myboook/docs/)。
台灣社會學會(2018)。大學社會責任實踐計畫(USR)。(取自:https://www.tsatw.org.tw/page.php?menu_id=72)
台灣糖業公司(2021)。虎尾糖業文物館。(取自:https://www.taisugar.com.tw/chinese/Attractions_detail.aspx?n=10048&s=75&p=69)
冏王者(2018)。FC 紅白機誕生35周年 我們來說說它創造的一整個遊戲機市場。(取自:https://kknews.cc/zh-tw/news/kmmeqxv.html)。
虎尾鎮鎮公所(2017)。景點介紹。(取自https://www.huwei.gov.tw/tour/Details.aspx?Parser=13,7,57,,,,128)
國家教育研究院(2012)。雙語詞彙、學術名詞暨辭書資訊網。(取自:https://terms.naer.edu.tw/)。
張哲生(2010)。經典遊戲小精靈(PAC-MAN)今天30歲了!。(取自:https://jasonblog.tw/2010/05/pac-man-is-20-years-old-today.html)。
教育部,大學社會責任中心官方網站(2020)。什麼是USR。(取自:http://usr.moe.gov.tw/)。
莊霈淳(2016)。Apple 沒有 Lisa 電腦的失敗,或許就沒有麥金塔的成功。(取自: https://panx.asia/archives/53238)。
雲林縣戶政入口資訊網(2021)。鄉鎮市人口數。(取自:https://household.yunlin.gov.tw/popul01/index.aspx?Parser=99,7,37)
雲林縣政府文化觀光處官方網站(2007)。(取自https://content.yunlin.gov.tw/News_Content.aspx?n=1023&s=106688)。
英文網路資料:
Eboy官方網站(2021)。(取自:https://www.eboy.com/pool/everything/1)。
Katie Canales.(2020). Inside a cafe in San Francisco's Pinterest HQ designed by the creator of the iconic 1980s Macintosh icons.(取自:https://www.businessinsider.com/susan-kare-pinterest-point-cafe-design-interview-photos-2018-4)。
Stephen Hackett.(2016).The Lisa.(取自: https://www.macstories.net/mac/the-lisa/)。
電子全文
國圖紙本論文
推文
當script無法執行時可按︰
推文
網路書籤
當script無法執行時可按︰
網路書籤
推薦
當script無法執行時可按︰
推薦
評分
當script無法執行時可按︰
評分
引用網址
當script無法執行時可按︰
引用網址
轉寄
當script無法執行時可按︰
轉寄
top
相關論文
相關期刊
熱門點閱論文
1.
數位行動遊戲人機介面使用性之探討─以PDA遊戲為例
2.
玩-樂:電玩遊戲中互動機制設計之研究
3.
準銀髮族之數位遊戲需求之研究-以紅白機世代為例
4.
由像素概念強化全像點矩陣系統視認性之研究
5.
像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究
6.
像素藝術形式在繪畫創作上的運用與研究:以排灣族人面為例
7.
像素畫造形表現形式在插畫創作上之運用與研究
8.
台灣沿襲民俗十二月令之動態插畫創作
9.
探討各代遊戲系統使用者喜好及族群分布比例之研究-精靈寶可夢主系列遊戲為例
10.
《Diary of MOZ》 GIF動態插畫之創作論述
11.
穿梭於虛擬與現實:上班族玩家在線上遊戲的社會資本運作之探討
無相關期刊
1.
擬人化插畫創作之研究—以老樹為例
2.
像素藝術應用於板橋地方觀光桌遊創作研究
3.
故障藝術與像素藝術結合之創作研究 —以遊戲場景設計為例
4.
快速3D虛擬角色設計流程之研究 -以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例
5.
臺灣二十四節氣之象徵符號在《節氣行旅》動態插畫創作研究
6.
像素藝術形式在繪畫創作上的運用與研究:以排灣族人面為例
7.
資訊圖表化設計創作之研究 — 以Podcast頻道「人生嗨嗨:頭路攏了解」為例
8.
臉書粉專之四格漫畫格式分析創作 -以「西瓜仙人掌」為例
9.
像素藝術之應用研究-樂高模型的建立和具特徵感知之像素動畫
10.
《GO GO哈瑪星》高雄哈瑪星觀光推廣之像素遊戲創作
11.
建構可自主更新之機構組件保修知識架構
12.
台灣電信業投資分析
13.
校園網路直播技術探討
14.
療癒性繪本創作─以「斷捨離」實踐哲學為概念之創作論述
15.
「抵家」— 動物保育議題之繪本創作
簡易查詢
|
進階查詢
|