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目次
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研究生:
黃子龍
研究生(外文):
WONG, CHI-LONG
論文名稱:
現代水墨視覺創作應用於數位奇幻遊戲:以「可能世界」為例
論文名稱(外文):
Modern Chinese Ink Painting Used in the Visual Creation of Digital Fantasy Game: Using "Possible Worlds" As an Example
指導教授:
范丙林
、
俞齊山
指導教授(外文):
FAN, PING-LIN
、
YU, CHI-SHAN
口試委員:
陳圳卿
、
楊智傑
口試委員(外文):
CHEN, CHUN-CHING
、
YANG, CHIH-CHIEH
口試日期:
2016-07-12
學位類別:
碩士
校院名稱:
國立臺北教育大學
系所名稱:
數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)
學門:
電算機學門
學類:
軟體發展學類
論文種類:
學術論文
論文出版年:
2016
畢業學年度:
104
語文別:
中文
論文頁數:
75
中文關鍵詞:
現代水墨
、
數位水墨
、
中世紀奇幻
、
末日幻想
外文關鍵詞:
Modern Chinese Ink Painting
、
Digital Chinese Ink Painting
、
Medieval Fantasy
、
Apocalyptic Fiction
相關次數:
被引用:
1
點閱:607
評分:
下載:52
書目收藏:0
水墨美術乃東方特有的美術風格,不同於西方藝術以寫實為主,東方水墨是以表達意境為主。時至今日,此種水墨美術也和西方美術思想結合,發展出現代水墨、數位水墨等創新的美術形態。
在數位遊戲應用上,隨著科技的日益進步以及亞洲遊戲市場的發展,以水墨作為視覺風格賣點的遊戲也逐漸多了起來。在現今遊戲市場上,已經不乏各種水墨風格的遊戲,然而由於自早期遊戲業發展以來至今已經有一套固定的美術模式,即使有使用水墨美術的遊戲,所見大多是使用於視覺概念圖,又或是用於輔助性質而非作為遊戲主視覺,而又部分作為主要視覺使用之遊戲,其配合使用之題材也侷限於東方神話、武俠等傳統東方文化,這使得現有市場上各款水墨風格遊戲都顯得十分類似,漸漸讓人感到了無新意。
本研究企圖以現代水墨概念來表現創作一款西方奇幻世界觀的遊戲,除了嘗試使用新水墨風格作為遊戲的主視覺外,也選擇非東方題材作為設計主題,期望創作出與市場上有所區別,具獨特視覺風格的遊戲,以尋找水墨美術在遊戲上更多可能的表達方向。
本設計創作根據文獻整理出之水墨風格與奇幻遊戲設計元素,進行一電子角色扮演遊戲的創作,並以此遊戲為例,希望能提供給遊戲創作者或美術人員做為參考。
Chinese Ink painting art is the unique art style. Different from the Western art as a realist-based, Chinese ink painting is the expression of the mood-based. Today, Chinese ink painting art combines with Western art. Developed modern Chinese ink painting, digital Chinese ink painting and other innovative art form. In today's gaming market has no shortage of all kinds of Chinese ink painting style game, but since early in the game industry has been developing a set of fixed-art models, even with the use of Chinese ink art games, mostly seen in the use of the visual concept. Some games as the main use of the visual, which is only used in conjunction with the subject matter limited to Eastern mythology and other traditional Oriental culture, which makes those Chinese ink painting style games are very similar, and gradually feel nothing new.
This study attempts to show the concept of modern Chinese ink painting creation of a fantasy view of the world Western game, in addition to experimenting with new Chinese ink art style as the game's main visual, but also choose non-oriental theme as a design theme, it is desirable to create differ, a unique visual style of the game with game market. I am hoping to offer to the game creator or artistic staff as a reference.
中文摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
表目錄 v
圖目錄 vi
第一章 緖論 1
第一節 研究背景與動機 1
第二節 研究目的與方法 2
第三節 名詞釋義 5
第二章 文獻探討 6
第一節 水墨美術 6
第二節 中世紀奇幻 27
第三節 末日幻想 38
第三章 設計方法 44
第一節 遊戲背景設定 44
第二節 視覺設計步驟 46
第三節 製作環境與平台 47
第四章 實務創作 48
第一節 場景設計 48
第二節 人物與怪物設計 54
第三節 遊戲實測視覺 62
第四節 專家訪談摘要 65
第五章 結論與建議 66
第一節 結論 66
第二節 未來研究與建議 68
參考文獻 69
中文文獻 69
日文文獻 70
英文文獻 71
附錄 72
附錄一 訪談問卷大綱 72
附錄二 訪談問卷摘要一 73
附錄三 訪談問卷摘要二 74
附錄四 訪談問卷摘要三 75
中文文獻
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李慧(2010)。情系大運河.兩岸中國畫名家作品集。江蘇省:江蘇省文化聯誼會。
陳浩(2007)。水墨都市繪畫研究。北京市:榮寶齋出版社。
崔詠雪、陳履生(2009)。新象:兩岸當代水墨展.2009。台中市:國立台灣美術館。
國立臺灣藝術大學 美術學院書畫藝術學系二年制在職專班(2014)。書情畫藝 : 國立臺灣藝術大學美術學院書畫藝術學系103級二年制在職專班畢業專刊。新北市 : 臺灣藝大書畫系。
楊渡(2012)。劉國松——藝術的叛逆 叛逆的藝術。台北市:南方家園文化事業有限公司。
楊新(2008)。明清肖像畫。香港:商務印書館(香港)有限公司。
蔡宜錦(2006)。西洋服裝史。新北市:全華科技圖書股份有限公司。
劉永仁(2008)。水墨變相-現代水墨在台灣。台北市:台北市立美術館。
醍醐嘉美 怪兵隊(2007)。圖說中世紀都市。台北市:奇幻基地出版。
日文文獻
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英文文獻
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Tillman, B. (2011). Creative character design. Waltham, MA:Focal Press.
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