一、中文
(一)林誼杰(民92)。電玩成癮傾向及其相關因素研究。中原大學心理系碩士論文。
(二)林鴻儒(民92)。《電子遊戲置入產品廣告之研究—以冒險遊戲創作「奇異島」與Qoo果汁飲料為例》。元智大學資訊傳播研究所碩士論文。(三)林宏達(民92)。遊戲式廣告 抓得住世界感觀。台北。e天下雜誌。
(四)胡昭民(民95)。遊戲設計概論。台北。博碩文化。
(五)胡民珍(民92)。軟體工程。台北。麥格羅希爾。
(六)陳冠嘉(民95)。3D遊戲中視覺輔助與玩家方向感之研究。工業設計期刊。
(七)葉志輝(民90)。線上遊戲作為網路行銷工具之初探--以大安銀行e-guess 猜謎網為例。元智大學-資訊傳播研究所碩士論文。(八)鄭明松、林瑩昭、涂宏任(民93)。「遊戲式廣告」行銷 硬是讓業績翻兩番!。台北。貿易雜誌。(九)楊鎮豪(民87)。個人電腦遊戲軟體消費者購買涉入與消費行為之研究。國立交通大學管理科學研究所碩士論文。(十)董家豪(民89)。網路使用者參與網路遊戲行為之研究。南華大學資訊管理學系碩士論文。
二、英文
(一)Anthony R., Edwin D.R., David H., 2000, Encyclopedia of Computer Science, 4th ed., Nature Publishing Group.
(二)Dempsey, J. V., Lucassen, B., Haynes, L., Casey M. (1996). Instructional applications of computer games. (ERIC Document Reproduction Service No.ED394500).
(三)Parnas, D. L. (1972). On the Criteria To Be Used in Decomposing Systems into Modules. Communications of the ACM, vol. 15, no. 12, pp.1053-1058.
(四)Ward, J. C., & Hill, R. P. (1991). Designing effective promotional games: Opportunities and problems. Journal of Advertising, vol. 20, no. 3, pp.69-81.
三、網站
(一)巴哈姆特電玩資訊站,2008年3月20日,取自http://www.gamer.com.tw/
(二)URPlay游藝館,2008年3月20日,取自http://www.artofplay.net/blog/index.php/?page_id=122
(三)Yahoo!奇摩遊戲-Flash遊戲園,2008年3月20日,取自http://tw.games.yahoo.com/flashgame/
(四)Luar’s Flash Playgrond,開發組件常見問題FAQ,2008年5月20日,取自http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/001175.php
(五)戲谷,2008年5月20日,取自http://www.funtown.com.tw/newfuntown/
(六)迷你窩遊戲,2008年5月20日,取自http://www.miniworld.com.tw/game/
(七)巨匠電腦,2008年5月20日,取自http://www.pcschool.com.tw/
(八)台灣e學網,2008年5月20日,取自http://fms.cto.doh.gov.tw/DOH/index2.jsp
(九)Flash Cs3線上說明,組件結構概觀,2008年5月20日,取自http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_tw/main/00002483.html#wp841451
(十)Flash Cs3線上說明,匯出與散佈組件,2008年5月20日,取自http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_tw/main/00002521.html#wp843669
(十一)Flash Cs3線上說明,關於 Inspectable 標籤,2008年5月20日,取自http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_tw/main/00002498.html#wp842608