[1]伍韋霖、蔡孟娟,2010,運動新趨勢-Wii虛擬情境之運動效益研究,永續發展與管理策略,2010年9月,第二卷,第二期,p.39-54。
[2]何亦芩,2009,拍賣網站相關因素對行為意向之研究-以口碑和專屬資產為干擾變數,崑山科技大學企業管理研究所碩士論文。[3]吳世光、陳建和,2002,影像式虛擬實境之發展及其在觀光產業應用之研究,觀光研究學報,8(1),109-125頁。
[4]吳世光、陳建和,2002,影像式虛擬實境之發展及其在觀光產業應用之研究,觀光研究學報卷期:8:1,2002年7月,p.109-125。
[5]吳佩芬,1997,主題遊客對主題意象認知之研究-以六福村主題樂園為例,逢甲大學土地管理研究所碩士論文。[6]吳明敏,2010,體驗行銷、體驗價值與行為意向之相關研究,真理大學休閒遊憩事業學系碩士論文。[7]宋慈婷,2017,體驗行銷、體驗價值、關係品質與顧客忠誠度之關聯性研究-以星巴克為例,國立中正大學企業管理系行銷管理研究所碩士論文。[8]李卉芹,2012,虛擬體驗對冒險遊憩活動場域旅遊意圖之影響-以體感遊戲為例,國立高雄餐旅大學旅遊管理研究所碩士論文。[9]李育成、鄭語瑭、連玟瑄、鍾志強,2014,主題樂園的服務創新與遊客體驗價值之關係,休閒運動期刊,(13),21-28。
[10]李佩蓉,2010,消費者在虛擬實境中的臨場感體驗與沉浸傾向之研究:以商業動感模擬遊戲機為例,國立交通大學經營管理研究所碩士論文。[11]李彥希、張瑞庭,2016,金工體驗活動之心流體驗、體驗價值及行為意圖之研究-以國立工藝傳統發展中心為例,造園景觀學報,21(2),53-71。
[12]李思漢,2017,探討沉浸式虛擬實境RPG遊戲設計—以HTC Vive為例,國立中山大學資訊管理學系研究所碩士論文。[13]李素馨、侯錦雄,2004,臺灣休閒農業之體驗付費與觀光商品化現象,觀光研究學報,10(1),133-145。doi:10.6267/JTLS.2004.10(1)8
[14]周文玲、梁立衡、嚴文位、謝茵如,2015,飯店顧客體驗價值對顧客行為意向影響-兼論飯店氣氛之干擾效果。華人前瞻研究,11(2),113-127。
[15]林喜雯、陳惠美、陸洛,2015,山岳活動體驗價值之探索:登山與健行之比較,臺灣運動心理學報,15(1),1-31。doi:10.6497/BSEPT2015.1501.01
[16]邱雅莉,2003,虛擬實境對旅遊目的地之廣告效果研究,中國文化大學觀光事業研究所碩士論文。[17]金筱凝,2016,體驗行銷、服務品質對體驗價值及行為意圖之影響-以實境密室逃脫遊戲為例,南臺科技大學行銷與流通管理碩士論文。[18]袁薏樺,2003,體驗行銷、體驗價值與顧客滿意度關係之研究,國立台北科技大學商業自動化與管理研究所碩士論文。[19]高俊雄,1993,休閒參與體驗形成之分析,戶外遊憩研究,6(4),1-12。
[20]屠如驥、葉伯平,1999,觀光心理學概論。台北市:百通。
[21]張信務,2016,參觀動機、正向思考、體驗價值與行為意圖關係之研究 —以鼻頭角社區學習站為例,國立臺北教育大學教育經營與管理博士論文。[22]張為竣,2017年03月07日,不只是噱頭!嚴選北中南3大樂園 大玩VR設施趣,聯合新聞網,取自:https://udn.com/mobile/index
[23]張雅涵、胡俊傑、陳正國,2017,澎湖浮潛活動參與者體驗行銷、體驗價值及休閒效益之研究,運動休閒餐旅研究,12(3),46-72。
[24]張蜀永,2003,「從遊戲到On-line-線上遊戲的發展介紹」,網路社會學通訊期刊,第33期。
[25]郭安勝,2013,虛擬實境體驗對觀光旅遊動機之影響-以苗栗縣勝興車站為例,國立聯合大學資訊與社會研究所碩士論文。[26]郭安勝,2013,虛擬實境體驗對觀光旅遊動機之影響-以苗栗縣勝興車站為例,國立聯合大學資訊與社會研究所碩士論文。
[27]郭其綱、鄭泰昇,2008,擴增實境定位技術應用於建築與城市戶外導覽之研究-以“古蹟導覽系統”與“隱形招牌”應用爲例,建築學報,(66),145-166。
[28]陳秀娟,1998,生命的心流:追求忘我專注的圓融生活 (譯自 Finding Flow: The psychology of engagement with everyday life by Mihaly Csikszentmihalyi),台北:天下文化出版社發行。
[29]陳冠曲、林喻東,2006,溪頭森林遊樂區遊客遊憩體驗、滿意度與行為意向關係之研究,臺灣大學生物資源暨農學院實驗林研究報告,20(4),261-279。
[30]陳彥芳,2004,價格促銷、認知價值與商店形象對購買意願影響之研究—以大台北地區3C連銷高電為例,私立真理大學管理科學研究所碩士論文。[31]陳春安、李政達、楊蓓涵,2013,體驗價值、滿意度與行為意圖之關係研究─以遊客參觀赤崁樓為例,南臺學報,38(4),255-272。
[32]陳福祥,2007,古蹟旅遊體驗品質、知覺價值、滿意度與遊後行為意圖之研究-以台南市為例,南華大學旅遊事業管理研究所碩士論文。[33]黃上瑋,2016,VR虛擬實境產品採用行為之研究,元智大學資訊社會學碩士論文。[34]黃玉琴、許國崢、林惠鈴,2005,體驗行銷與顧客價值、顧客忠誠度之相關聯 性研究-以薰衣草森林餐廳為例,遠東學報第二十二卷第二期, pp.155-168。
[35]黃映瑀,2005,體驗行銷、體驗價值、顧客滿意、品牌形象與行為意向關係之研究,大葉大學事業經營研究所碩士論文。[36]楊淑涓,2001,價格、品質與價值鏈之實證研究-以國際觀光旅館為例,朝陽科技大學休閒事業管理系碩士班。[37]董子鳳,2016,以沉浸理論與科技接受模式探討LINE使用意願,國立高雄應用科技大學企業管理碩士班碩士論文。[38]廖述盛、黃秀美、賴崇閔,2011,虛擬實境結合問題導向學習應用於行動化醫學教育之研究。科學教育學刊,19(3),237-256。doi:10.6173/CJSE.2011.1903.03
[39]廖珮彣、林陽助,2015,體驗行銷、體驗價值與顧客忠誠度關係之研究─以薰衣草森林為例,科際整合管理研討會論文集,79-93。
[40]臺灣網路資訊中心TWNIC,2016,「2016 年臺灣無線網路使用調查」報告書,存取日期:2017年10月29日,取自:https://www.twnic.net.tw/download/200307/20170109e.pdf
[41]臺灣網路資訊中心TWNIC,2017,「2017 年臺灣寬頻網路使用調查報告」,存取日期:2017年10月30日,取自:https://www.twnic.net.tw/download/200307/20170721e.pdf
[42]趙德芬,2016,虛擬實境應用於教育學習之研究-以VR科學實驗為例,國立高雄第一科技大學資訊管理系碩士班碩士論文。[43]潘紫筠,2009,體驗行銷、體驗價值、顧客忠誠度之研究-以璞石麗緻溫泉會館為例,國立政治大學廣告研究所碩士論文。[44]蔡駿暉,2017,桌遊玩家遊戲類型偏好、心流體驗、認真休閒與依戀之關係研究,國立高雄餐旅大學觀光研究所。
[45]鄭美圓,2015,高齡者體驗虛擬實境休閒活動之價值與行為意圖之研究,大葉大學管理學院博士班論文。[46]鍾元豪,2013,從沉浸理論探討消費者網路購買意圖,國立東華大學企業管理學系碩士論文。[47]藍才洋,2003,產品價格與複雜度對線上購物決策行為之影響,國立中山大學資訊管理研究所碩士論文。[48]藍姿宜,2008,運用心流體驗探討遊戲置入式廣告效果,中原大學商業設計研究所碩士論文。[49]羅妙如,2017,旅遊網站服務品質、心流及其消費行為之探討,南華大學旅遊管理學系旅遊管理碩士班碩士論文。[50]蘇明卉,2012,街舞參與者自我效能、休閒涉入與心流體驗關係之研究,國立臺中教育大學永續觀光暨遊憩管理碩士學位學程碩士論文。[51]蘇湘君,2007,虛擬社群體驗之研究,國立中興大學企業管理學系所碩士論文。[52]Amii R. Harwood, Andrew A. Lovett, Jenni A. Turner,2015,Customising virtual globe tours to enhance community awareness of local landscape benefits, and Utilitarian Shopping Value. Journal of Consumer of Research, 20(4), pp. 644-656.
[53]Babin, B.J., Darden, W.R., and Griffin, M., 1994, Work and/or Fun: Measuring Hedonic
[54]Bagozzi, R. P., 1982, A Field Investigation of Causal Relations Among Cognition, Affect, Intentions, and Behavior, Journal of Marketing Research, Nov, 562-584.
[55]Blackwell, R. D., Miniard, P. W., & Engel, J. F., 2001, Consumer behavior (9th ed.), NY: Harcourt, Inc.
[56]Burdea, G. & Coiffe, 1993, Virtual Reality Technology, John Wiley & Sons, Inc.
[57]Chen, C. H., & Tsai, D. C., 2007, How destination image and evaluative factors affect behavioral intentions?, Tourism Management, 28, 1115-1122.
[58]Csikszentmihalyi, M., 1975, Beyond Boredom and Anxiety: the Experience of Play in Work and Game. San Francisco: Jossey-Bass.
[59]Donovan, R. J. and Rossiter, J. R., 1982, Store Atmosphere: An Experimental Psychology Approach, Journal of Retailing, 58(1), 34–57.
[60]Engel J. E., Blackwell, R. D., & Miniard, P. W., 1995, Consumer behavior (8 the Ed.), Chicago: Dryden Press.
[61]Engel, J. F., Blackwell, R. D., & Miniard, P. W., 2005, Consumer behavior (10th ed.), Fort Worth, TX: Dryden Press.
[62]Garbarino, E. & Johnson, S., 1999, The Different Roles of Satisfaction, Trust, and Commitment in Customer Relationships. Journal of Marketing, 63(4), 70-87.
[63]Grove, Allen B, Ph.D., 2010, Virtual reality vs. imaginal exposure procedures on the sense of presence within fearful fliers, Hofstra University.
[64]Hirschman, E. C. and M. B. Holbrook, 1982, Hedonic Consumption: Emerging Concepts, Methods and Propositions, Journal of Marketing, 46, No.3, pp.92-101.
[65]Holbrook, M, B., 1996, Customer Value: A Framework For Analysis and Research, Advances in Consumer Research, 23(1), 138-142.
[66]Holbrook, M. B., 1994, The Nature of Customer Value: An Axiology of Services in the Consumption Experience, in T. Rust and R. Oliver (Eds.) Service Quality New Directions in Theory and Practice, Thousand Oaks, California: Sage Publications, pp.21-71.
[67]Ladhari, R., Brun, I., & Morales, M., 2008, Determinants of dining satisfaction and post -dining behavioral intentions, International Journal of Hospitality Management, 27, 563-573.
[68]Landscape and Urban Planning, Volume 142, p.106-119.
[69]Mano, H. and R. L. Oliver, 1993, Assessing the Dimensionality and Structure of the Consumption Experience: Evaluation, Feeling, and Satisfaction, Journal of Consumer Research, 20, No.3, pp.451-466.
[70]Mathwick, C., Malhotra, N., and Rigdon, E, 2002, The effect of dynamic retail experiences on experiential perceptions of value: An Internet and catalog comparison, Journal of Retailing, Vol.78, No.1, pp.51-60.
[71]Mehdi, M. & Andre, L.,2016, Augmented Reality: Applications, Challenges and Future Trends, Retrieved from http://www.wseas.us/e-library/conferences/2014/Malaysia/ACACOS/ACACOS-29.pdf
[72]Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, A. and Kishino, F., 1994, Augmented Reality: A Class of Displays on the Reality-Virtuality Continuum, Telemanipulator and Telepresence Technologies, SPIE, 2351, 282-292.
[73]Mittal, B. & Lassar, W. M., 1996, The Role of Personalization in Service Encounters. Journal of Retailing, 72(1), 95-110.
[74]Pine II, B. J. and J. H. Gilmore, 1998, Welcome to the Experience Economy, Harvard Business Review, 4, No.1, pp.97-105.
[75]Procci, K., Singer, A. R., Levy, K. R., & Bowers, C., 2012, Measuring the flow experience of gamers: An evaluation of the DFS-2. Computers in Human Behavior , 28, 2306–2312.
[76]Sanaboina, Sri Chaitanya, M.S., 2016, Missouri University of Science and Technology, Information Science and Technology.
[77]Schmitt, B. H., 1999, Experiential Marketing, New York: The Free Press.
[78]Sheth, J. N., Newman, B. I., & Gross, B. L., 1991, Why we buy what we buy: a theory of consumption values. Journal of business research, 22(2), pp.159-170.
[79]Sirohi, N., E. W. McLaughlin and D. R. Wittink, 1998, A Model of Consumer Perceptions and Store Loyalty Intentions for a Supermarket, Journal of Retailing, Vol. 74, No. 2, pp. 223-45.
[80]Stoel, L., V. Wickliffe and K. H. Lee, 2004, Attribute Beliefs and Spending as Antecedents to Shopping Value, Journal of Business Research, Vol. 57, No. 10, pp.1067-1073.
[81]Swan, J. E. and L. J. Combs, 1976, Product Performance and Consumer Dissatisfaction: A New Concept, Journal of Marketing, 40, No.2, pp.25-33.
[82]Yume, 2016, 'Seeing Is Believing' for Virtual Reality and Immersive Technologies, retrieved from https://yumevideo.lpages.co/2017-q2-research-studies-seeing-is-believing-for-virtual-reality-and-immersive-technologies/
[83]Zeithaml, V. A., 1988, Consumer perceptions of price, quality, and value: A means-end model and synthesis of evidence, Journal of Marketing, 52, 2-22.
[84]Zeithaml, V. A., Berry, L. L. & Parasuraman, A., 1996, The behavioral consequences of service quality, Journal of Marketing, 60, April, 31-46.